Жанр:
Рекомендованные - Intel Core 2 Quad 2,5 GHz или AMD Phemon X3 2,1 GHz, 2 GB XP или 2,5 GB Vista, NVIDIA 8600 512 MB или ATI 3870 512 MB
GTA, GTA... Кто тебя выдумал? В третий раз за долгую историю игровой серии мы оказываемся среди небоскребов и транспортных развязок Либерти-Сити, чтобы найти дорогу к великой американской мечте. Что нужно сербскому эмигранту Нико Белличу на улицах чужого города? В общем, не так уж много: помочь непутевому кузену Роману поправить дела с его шатким бизнесом, заработать денег и попутно разобраться со всеми, кто еще не принимает всерьез братьев Белличей.
Нико — нелегал с военным и преступным прошлым, и в Либерти-Сити он отнюдь не собирается идти в таксисты. Угоны и заказные убийства, рэкет, вооруженные налеты и работа телохранителя в криминальных разборках — вот подходящая карьера для нашего героя.
Угон — дело серьезное
Интересно проследить за тем, как менялась игровая серия с доисторических времен до наших дней.
Сначала — разгул игрушечного насилия с брызгами спрайтовой крови и отстрелом прохожих. С переездом на консоль игра вернулась в Liberty City, обзавелась неким подобием сюжета и трехмерной графикой — страшной как смертный грех даже по меркам 2002 года. Через год молчаливый Клод уступил место разговорчивому Томми Версетти, да и графику удалось подлатать, замаскировав древний движок симпатичными эффектами постобработки, яркими гавайскими рубахами эпохи восьмидесятых и тропическими рассветами Vice City. Мотоциклы и дискотеки, радиостанции для ностальгирующих и полеты над островами — со всем этим игра уже могла завоевывать сердца.
Прошло еще три года, и разработчики удивили нас масштабами штата San Andreas, где нашлось место мегаполисам и провинциальным городкам, лесам и пустыням, фермам и секретным военным базам. Среди транспортных средств замелькали велосипеды, комбайны, парашюты, истребители и реактивные ранцы... Как с таким богатством еще придираться к угловатости персонажей? Движок и так был выжат досуха. К счастью, вскоре приставка PlayStation 2 морально скончалась от старости, и пришло время нового поколения консолей.
GTA: Vice City и GTA: San Andreas не получили в названии цифр: разработчики тем самым давали понять, что перед нами лишь вариации на тему GTA 3 — игры красивые и масштабные, но принципиально ничем не отличающиеся от похождений Клода по виртуальному Нью-Йорку. Четвертая часть должна была преобразить серию. Так и произошло. Но мало кто подозревал, что игру перелопатят настолько глубоко.
Нас вернули в Либерти-Сити и вновь заперли на нескольких островах, соединенных мостами. Из игры пропали пилотируемые самолеты, да и вертолетов оставили лишь пару штук. При смене концепции лишними оказались танки, велосипеды, взятки для полиции, разбросанные по городу секретные призы, покупная недвижимость, территориальные войны, задания «Скорой помощи» и еще куча игровых составляющих, которые всегда были игрокам по душе. Ладно бы убрали только самолеты — бескрылого «Додо» из GTA 3 не жалко. Но как, скажите, пожалуйста, вообще представить себе серию GTA без танковых покатушек?
Разработчики работали ножницами не просто так. Им захотелось серьезности.
рекорд gta 4
Скриншоты
©igromania